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第八十四章 新的天赋(2 / 3)

魔法值:200+230(等级)+3050(智力)+3480(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)

攻击:5+1(魔法剑)

防御:5+5(敏捷)

速度:5+2.5(神行靴)+1.1(天赋探路)+0.5(探路术)

士气:3(士气低于0时会出现逃兵)

幸运:隐藏

战斗属性:

力量:0(每点增加玩家攻击2)

敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)

体质:0(每点增加玩家生命50)

智力:60+1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)

自由属性点:0(初始10点,每级增加5点,)

战略属性

进攻:5(成长0.4)每点增加部队攻击1%

防守:4(成长0.3)每点增加部队防御1%

训练:8(成长0.6)每点增加部队生命1%

智慧:9(成长0.7)影响战略魔法的威力

拥有城堡:1(重生之城)

拥有英雄:2(罗德哈特)(肯洛哈格)

天赋:

1、君王风范(英雄每提高1级,城镇收入增加1%、兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)

2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)

3、复活(战斗结束后随机复活己方部分兵力,复活数量为(英雄等级+士气)x3;玩家每天有1次原地满状态复活的机会,若选择复活则不会有死亡惩罚)

战略技能:

专家级神秘术(每小时恢复魔法15%,魔法最大值增加100%)

基础巫术(魔法伤害增加10%)

基础探路术(增加英雄及部队速度10%)

战略魔法:

专家级疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗120,恢复己方1大队智慧x5+100的生命)

战斗技能:

中级魔法盾50/2000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:4)

带兵数:12小队

坐骑:皇家狮鹫(速度9+4.5+1.98+0.9)

装备:

头部:

项链:魔法项链(智力+1)

披风:

胸甲:

手套:

腰带:

腿部:

脚:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)

手指:

手指:

饰品:

饰品:

单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)

盾:

宝物:(宝物主要增加战略属性)

宝物:

宝物:

宝物:

宝物:

背包:灵花10(材料)、酒15(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、子爵令(爵位专属、无法掉落)、建城令等

…………………………

这个复活的天赋,怎么说呢?很强大!

虽然复活兵种的特性,对拥有了鬼魂的雷老虎来说,可有可无,因为等级太低,所能复活的部队太少,再加上自己手下的兵种本身就大多属于炮灰兵种的行列,根本就没有太多的复活价值,而就算自己达到了100级满级,也只能复活1个大队,300名兵种罢了,其作用并不是很明显。

而且有的时候并不是一定要把部队带满了就是好事,因为谁也不知道会不会有高级兵种莫名其妙的加入到自己的队伍当中,所以适当的留一些空位给这些有可能加入的兵种是很有必要。